iwanna手游又名我想成为创造者,这是一款由AikesiGame官方打造的像素跳跃闯关手游,玩家将化身冒险家,深入探索充满未知的地下世界。游戏内置丰富多样的关卡,包括38个各具特色的地下迷宫,每个关卡都有独特的怪物和地图设计,确保每次冒险都充满新鲜感。除此之外,iwanna 2025最新版本内的关卡众多,玩家可以选择合适的难度进行冒险闯关,随着关卡越来越往后,难度也会越来越高,你合理的使用道具才能帮助你快速通关。
iwanna是一款风靡海内外的平台跳跃闯关类手游,游戏还为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,我们需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。
iwanna官正版随着关卡进行,其内的难度逐渐提升,需要玩家更加灵活和敏捷的操作才能过关。
这种渐进式的难度设计,能让玩家能够逐步提高自己的游戏技巧,增加了游戏的挑战性和乐趣。
游戏中有各种各样的关卡类型,包括跳跃、解谜、战斗等等,每一个关卡都有独特的设计和挑战。
1、打开i wanna be the Creator游戏
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;
3、选择游戏关卡;
4、等待一会游戏加载;
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;
6、点击返回键可暂停游戏;
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
iwanna手游的整个画面在设计比较简单,但是看起来又比较复杂,整场游戏的画风都是采用的像素风格,但是里面几乎都是一些形状来进行表达,所以与其他的像素风格是有些差距的,而且看起来也没有那么的模糊,当然游戏中的背景音乐也是比较契合的。
v2.76版本
主要更新:
- 新增了对Lua的支持
- 现在可以通过编写Lua代码来实现游戏逻辑,具体可以查看演示图(口令码:GNYS)
其他:
- 优化了部分功能
- 修复了部分BUG
- 扩展了一些触发器函数
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