iwanna手游是AikesiGame官方打造的一款像素跳跃闯关手游,该游戏的玩法备受玩家们的喜爱,在这里你将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,里面的关卡相当丰富,包括了目前的38个关卡让你随意探索,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同。说实话,iwanna 2025最新版本内的关卡众多,玩家可以选择合适的难度进行冒险闯关,随着关卡越来越往后,难度也会越来越高,合理的使用道具可以帮助你更好的通关,玩起来对我们大家还是有一定挑战性的。
iwanna是一款风靡海内外的平台跳跃闯关类手游,游戏还为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,我们需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。
iwanna官正版随着关卡进行,其内的难度逐渐提升,需要玩家更加灵活和敏捷的操作才能过关。
这种渐进式的难度设计,能让玩家能够逐步提高自己的游戏技巧,增加了游戏的挑战性和乐趣。
游戏中有各种各样的关卡类型,包括跳跃、解谜、战斗等等,每一个关卡都有独特的设计和挑战。
1、打开i wanna be the Creator游戏
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;
3、选择游戏关卡;
4、等待一会游戏加载;
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;
6、点击返回键可暂停游戏;
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
iwanna手游的整个画面在设计比较简单,但是看起来又比较复杂,整场游戏的画风都是采用的像素风格,但是里面几乎都是一些形状来进行表达,所以与其他的像素风格是有些差距的,而且看起来也没有那么的模糊,当然游戏中的背景音乐也是比较契合的。
版本 2.758 2025-01-01
0:祝大家元旦快乐!
1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_
2025-02-10
休闲益智1.0
2025-01-01
休闲益智2.0
2025-01-01
休闲益智1.1.6
2025-01-01
休闲益智1.0
2025-01-01
休闲益智1.0.9
2024-12-02
休闲益智v1.3.9
2024-11-13
休闲益智v1.0.1
2024-11-08
休闲益智v0.0.1
2024-10-30
休闲益智v1.0
2024-10-29
休闲益智v1.0.2
2024-10-22
休闲益智v1.0
2024-10-15
休闲益智v2.1.3
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