命运冠位指定FGO日服是游戏的原版,玩家可以体验无删减没有阉割的版本,不需要防沉迷和实名认证,随时体验游戏内容。游戏有一条贯穿整个游戏世界的故事主线。此外,还有许多侧面故事和季节性活动,以探索不同的历史时期和背景故事。故事深刻精彩,吸引玩家沉浸其中。游戏还邀请了50多位知名画师参与英灵绘制,以及40多位Fate系列原班声优参与配音,绝对能给玩家带来最原汁原味的游戏体验!
1、剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。

2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。

4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。

1、整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨;
2、好在经过一段时间之后,这种辣眼之感会有所减轻。打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力;
3、与精美的立绘形象相比,到了战斗过程,本作的表现就稍显尴尬了;
4、而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足;
5、当然他们也好不到哪儿去,战斗动作非常僵硬,整体伴有严重的掉帧现象,给人一种播幻灯片的感觉。
1、fatego日服罗宾汉
俗称绿茶(绿色的阿茶)罗宾汉的亮点在于其宝具的单体高输出上。宝具的buff及debuff特攻与自身1技能配合,可以说是想爆发就爆发的角色。对从者战时,对方从者附带的被动技能(如骑乘等)也可以触发特攻,在boss战中有非常出彩的表现。在后期的高难度副本中依然可以作为爆发手登场。缺点是自身作为3星,属性较为贫弱。除宝具外的常规战中输出难以维持。
2、吉尔伽美什
闪闪可被称为“单人暴击队”。其普通攻击及ex卡均有非常高的hit数,故虽然绿卡只有一张,但依然可以打出非常好看的星星数来。单人的3连获取星星在20-30左右,身为弓兵的抢星能力又不弱,且3技能可以集星,造成了闪闪的暴击能力十分可观。但现版本宝具伤害疲软,也获得了一个“水枪王”的悲剧称号。现阶段配卡推荐以暴击能力为主,如“宝石魔术-对影”或“秉持优雅”等。宝具伤害在未来的更新中开放的宝具本有较大提升,届时可以配宝石翁作为光炮队的一员登场。
3、阿塔兰忒
阿塔的1技能可以增幅全队的Q卡性能,是绿卡宝具从者的优秀辅助。自身绿卡宝具hit数高,同时兼备星星获得的效果,可以为下一轮补刀创造有效的暴击输出。但双绿的配卡造成了常规战输出无法期待过高的缺点,可谓是专为打星存在的从者。
4、阿拉什
阿拉什作为1星从者,平A的伤害并不出彩,其最大亮点在其宝具。高倍率群体输出宝具配合自身是1星英灵,宝具很容易升到5星的优势之下有格外暴力的伤害。但释放完宝具之后自身会即死,于是有了“自爆弓”的别号。携带初始NP型礼装(如虚数魔术,万华镜等)后进场爆炸的战术为多数玩家喜爱, “阿拉什保护协会”也应运而生。
v2.122.0版本
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云绝区零
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