碧蓝海战棋(Azur Chess)是由B站UP主SylviaKaslana基于《碧蓝航线》自制的一款免费同人战棋手游。游戏将萌系舰娘与战棋玩法相结合,玩家需合理规划航母空袭、驱逐舰侦察、战列舰炮击等行动顺序,用策略赢得胜利。与传统战棋不同是,此次碧蓝海战棋手机版采用阵营视角进行战斗,每个阵营的行动能力被抽象为共享的行动点,简化了复杂的速度机制。
提供20+风格迥异的战场地图,动态天气系统会影响战术选择,以此来增加游戏策略性。
舰娘棋子来自碧蓝航线原版,属性和技能与原版一致,玩家可自由搭配舰娘阵容。
碧蓝海战棋的玩法自由,玩家可在海洋上自由航行探索,为你带来丰富的战术选择。
1、舰娘与羁绊系统:玩家消耗点数放置舰娘,不同舰种费用不同(驱逐2费、巡洋3费、战列4费、航母6费)。激活羁绊可获得额外属性加成。
2、行动点数机制:碧蓝海战棋每回合结束后进入新回合,所有阵营完成行动算一轮。
3、补给包机制:5轮后,每回合有30%概率在地图上的11个点刷新补给包,舰娘停留1轮即可获得效果(如血包、护盾、油包)。
4、无线电机制:10轮后开启,每回合随机有一艘舰船触发无线电,指向离其最近的非友方目标。
1、重樱阵营:
作为正常8人局第一个行动的阵营,重樱配合它的主动和被动技能能获得非常大的先手优势,重樱爆发能力十分强势,但劣势是也十分明显,重樱舰娘的命中/防空/防雷/视野都要低于同舰种正常水平。当然重樱特色的高雷击还是还原了。
重樱被动技能:待时而举(屯2)
重樱可以把上轮没使用的行动力给屯起来,虽然上限只有2,但多出2行动力可以多进攻一次或移动2次。最关键的是重樱是第一个动的(8人局),真的是先手必胜
重樱主动技能:神风
神风这个技能使用前提是重樱配队有航母,而且航母舰载机还有血。神风这个技能早期只有14点伤害但可以吃加伤,现在直接固化成18算加强了。(神风技能只能攻击舰娘,不能攻击砸基地)虽然神风技能从以前无视距离变成了航母射程2倍,但是游戏地图尺寸是80*47,左右互通,所以对神风来说只要计算地图长度的一半40格就行了,航母射程2倍基本上都是在35左右,基本够用。(你航母还可以移动)
实战:在以往对局中,重樱屯2配合神风可以对敌方造成毁灭性打击,跨地图的神风更能帮住队友击沉敌方。对敌方来说只要重樱一直处在航母有飞机的情况下,她们就要小心神风的威胁,反之重樱如果连神风都没丢就被对方强换航母那就亏大了。
重樱团战的走法:
重樱开局基本上可以分成4种走法,重樱作为第一个行动的阵营,团战其他阵营都要去跟重樱节奏(部分战术例外),对远在欧洲的3家盟友来说,重樱什么时候能到从哪里来都是一个问题,如何去配合重樱防止重樱被截都是需要考虑的。
走北线:重樱开局往白令海方向移动,优势很明显,远离皇家和白鹰加大了围剿难度,劣势也很明显,地图最上下方5格属于极地,北联舰娘在极地有机动加成,往北还意味着没东煌视野,无法通过东煌舰娘移动方向判断东煌走向。往北后其实要解决是往东西伯利亚海还是波佛特海移动的问题,往西是要从后方偷袭北联(看欧洲队友的配合),往东是要抢下巴芬湾,彻底封住皇家和其他阵营的联系。
走南线:走南线也是可以细分成2种,往西印度洋和往东白鹰基地。走印度洋的好处显而易见,东煌处在你的视野中,如果东煌想要保船,那2位舰娘都需要移动至少2行动力(如果东煌舍船单走另说),坏处也很明显你需要和东煌拼一波,除了撒丁走地中海可能来支援,你可能要面对同盟阵营的围剿。走白鹰基地这个打法是需要队友配合的,如果欧洲3家队友不配合冲白鹰,那走白鹰基本上就是送死,走白鹰可以说是最容易暴毙的一种走法,白鹰有着损管被动,舰娘可以多活一轮,对白鹰来说强行1换1是简单的,好处是走白鹰成功那也意味着白鹰直接被打废,虽然重樱也半残,白鹰作为最后一个行动的阵营如果被打残那同盟阵营会很难受。
2、东煌阵营:
东煌作为8人局第二个行动的阵营,因为和第一个行动的重樱都在亚洲和欧洲扎堆的情况不同,常年要和爆发能力强的重樱对线。东煌阵营因为没有航母和战列舰娘,巡洋舰娘这个版本还没加强(国家队曾经靠羁绊能玩然后被砍了),东煌配船基本都是2导驱,这也导致了东煌团战对萌新的不友好,上手难度高。东煌属于是上限高下限低的阵营,这边包括教程都不建议萌新玩东煌。
东煌被动技能:铅色的回忆
铅色技能能有效防止敌方拆家,虽然东煌全体扣15血和减机动,但暴击率上升的东煌是没有人希望遇到的,常驻暴击40点是多么可怕的情况。这个技能只有是提高了东煌混战和团战残局的生存能力,不用担心被拆家可以继续打游击。
东煌被动技能:英灵庇护
英灵技能是因为在一段时间团战轴心整了个围剿东煌的打法,导致东煌生存压力大增(正好赶上萌新加入)。技能修改很明显,让东煌25血以下舰娘获得3轮50%的减伤(相当于导驱40血),但要注意第三轮的减伤在东煌结束回合后就消失了,这也是介绍上面说的是行动轮后。这个技能更新出来的时候群友其实意见蛮大的,认为这个破坏了阵营1主动1被动的规则,群友意见也十分混乱,有反对技能的,有英灵换铅色的,有英灵变羁绊绑导驱的(主要25血以下除了导驱就华甲和镇海,但问题是当时希佬脑子抽象,觉得这2个要按历史来,结果就变成了2个1费的吉祥物)
东煌主动技能:破云之龙(制导)
制导需要2行动力,每个东煌回合只能使用一次,对5*5的范围内的单位(不分敌我)造成已损失血量40%+2的伤害(例:战列45血斩杀线14)。还有一点需要注意制导技能优先级和基地伤害都是最高的,其他生存防御类技能会被无视(护盾,白鹰损管技能,铁血穹甲技能)。制导技能经过平衡(抢了希佬常玩的东煌,让希佬玩轴心被同盟暴打,然后削弱东煌和白鹰技能),简单理解为制导技能跟导驱绑定,如果东煌掉船,制导技能cd加一轮。
东煌团战走法:
东煌选船阶段建议舰娘放基地西南方向那3格,这是为了防重樱极限视野(如图),对东煌来说(不算某些战术),生存是个很重要的问题,东煌高视野高机动高伤害的代价就是导驱的20血,制导技能cd会受掉船影响,对对方来说能让东煌掉船那就是赚的,强换东煌是种常见操作。东煌其次考虑的是支援队友,东煌行动后是铁血撒丁鸢尾的三连动,欧洲的战局只能保持脆弱的平衡,如果东煌支援不到位,欧洲可能会被对方打穿。东煌这个阵营难就难在生存和支援两者的平衡。
东煌的具体走法没什么好说的,基本上就是看重樱走法然后去应对,不管是走地中海还是加勒比海,甚至是跟着重樱躲猫猫都可以。
3、铁血阵营:
作为8人局第三个行动(欧洲第一个行动)的阵营,铁血的走法和选船都会影响欧洲战局的形势。铁血和白鹰可以说是海战棋里面萌新上手难度最低的阵营,但铁血在团战局十分依赖走位和意识(上手难度低不代表团战玩好简单),对轴心来说欧洲战场铁血撒丁鸢尾三阵营连续行动,铁血需要承担开视野抗伤伤害等对方面的要求。
铁血被动技能:穹甲
穹甲技能是经过多次调整的,这也导致目前版本铁血技能说明还没更新(预计大更新后解决),技能可以理解为血量大于35的铁血舰娘受到单次伤害不会超过自身最大血量的25%,血量在35-25中间的舰娘为50%,小于25血的为70%。穹甲技能在一年的实战中表现平平奇奇,首先是这个技能设定就不同百分比就存在问题,驱逐70%有啥用,驱逐就算没这个技能对战列来说也是2炮,如果是其他舰种伤害但问题是目前版本没更新,巡洋出场率可怜完全没意义。真不如35血以下全体40%的穹甲,对每个阵营只有5行动力来说,要多打1炮可能就意味着需要其他阵营补刀,会影响团战的节奏。
铁血主动技能:白刃勇武(副炮)
以选中的铁血舰娘为主体,选择2格范围内的敌方舰娘进行攻击(攻击伤害和命中都减半),不消耗行动力(没个铁血回合限1次)。副炮这个技能对补刀和压血都是一个很好的帮助,但只有2的射程和穹甲以及欧洲第一个行动,这让铁血阵营对走位和视野都有要求,铁血可以放弃2炮1移动的模式使用3移动副炮加攻击的模式。带有雷击的舰娘如果贴脸使用副炮会按当前攻击模式使用雷击(伤害命中减半)
铁血团战走法:
铁血团战需要注意几点。一是不要想着保船,铁血作为开视野和抗伤位,你打的莾都比打的苟要好(意思不是让你去送),团战是需要配合和牺牲的。二是要注意你和队友的位置,你可以一轮不输出为队友开视野或者防脱节。三是不要铁血多船往一个方向走,铁血移动力分配基本上属于是1船寄了再换船(不一定但总比铁血2船进挪威海冲北联结果北联跑了,同盟打正面铁血还需要把船从挪威海拉回正面,北联还会继续游击)
铁血团战开局的走法我是建议看重樱走法或者看对面谁玩航母(排除皇家,其他阵营10费,航母6费肯定比其他选船脆)就冲谁。
4、皇家阵营:
作为团战同盟阵营欧洲第一个行动的阵营,皇家往往要肩负多种职责。皇家阵营独特的基地机制导致皇家舰队是分散的,皇家阵营需要对局势有足够理解,合理是使用技能,为后续同盟阵营创造足够的空间。
皇家被动技能:日不落帝国
这里对图片日不落帝国的解释不够完整,日不落帝国可以概括为2点。一是皇家选船点数为15点(其他阵营10点),二是皇家除了本土外还有2个必须放舰娘的位置(亚历山大港和新加坡),这里要说明一下皇家本土可以不留舰娘,但新加坡和亚历山大港是一定要有舰娘,不然游戏开始后会变成默认舰娘配置(皇家阵营选完船不准备也会变成默认配置)
皇家主动技能:女王号令(传送)
传送技能这是让分散的皇家舰娘能够快速多线支援的关键。有传送技能的皇家能让同盟掌握战场主动权,不过这很考验皇家玩家的大局观和队友配合。传送还可以做到开视野、撤退、埋伏等多种操作,传送技能的使用基本决定了皇家的上限。
皇家阵营的走法:
皇家因为3个点的分散和传送技能导致皇家走法不固定选择很多。但有些东西是共同的,皇家的取舍是最重要的,玩皇家不能记着保船或所有舰娘都动,你需要在开始根据对方配置和之后的行动对局势进行判断,然后对动哪个方向的舰娘和舍弃哪个方向的舰娘有着取舍。
对皇家来说各舰娘的分散这意味着皇家可以随时对多个方向进行进攻,但要注意不要让皇家陷入多线作战(取舍),传送技能的使用需要谨慎,4行动力的消耗意味着你无法输出这轮,值不值得这是你需要思考的。
本土基地是你需要注意的,皇家15点选船加上舰娘分散,这导致击败所有舰娘让皇家出局很困难,所以对皇家最有效的办法往往是拆家(伦敦业火)
5、鸢尾教国
自由鸢尾与维希教廷合并为统一的鸢尾教国,于鸢尾本土建立基地
技能:
贞德的加护——每轮鸢尾行动开始时获得2个特殊点数,点数储存无上限
自由的法兰西——鸢尾回合内,将特殊点数转换为生命值(1技能点=2生命值)或伤害增益(1技能点=1伤害加成),每回合使用的技能点上限为五点。伤害增益时间从使用技能时持续到下一次鸢尾行动开始。
组队推荐
一、轮椅队442
1.黎塞留+让巴尔+恶毒(团混皆T0,且对新人友好)
黎塞留级专属羁绊光影虹霞,使黎塞留级舰船机动+1,均衡表现的视野与机动再搭配鸢尾的技能机制,六边形战神,鸢尾的T0级配队
2.加斯科涅+香槟+恶毒(团战T1,混战T2,缺视野缺机动,伤害高)
伤害拉满,但也只有伤害能看,射程视野机动均劣于黎塞留级,手感欠佳,唯一的高机动恶毒沉了会很麻烦
二、法航64
加斯科涅+伴尔维(团战T0,混战T1)
重铸法航荣光!(笑)
伴尔维的长射程+稳定高伤+鸢尾技能,在安全环境下输出爆炸,逼迫对手强换,混战后期大爹
加斯科涅+霞飞(团混T2)
霞飞大元帅,我来了~(乐)
相较于伴尔维,霞飞唯一优势就是40血重甲飞机,顶着防空网强行换船(开盾柴郡还是算了,这东西120防空),伤害主要靠加斯科涅
三、护航433(团战T?,混战T10086)
加斯科涅+布雷斯特+圣女贞德/马赛曲
视野防空特化,手短,针对航母特化对策
开局走法(仅二战局)
一、442轮椅
1.蹲巴芬湾
作用:可以阻北联,围皇家,攻白鹰
2.进铁血基地+恶毒突击皇家海外港
作用:牵制皇家,围攻北联,配合重樱北上
二、64法航
地中海机场
鸢航进入地理位置优越的地中海,保证生存与输出,战列看重樱队友走位进行接应
三、443护航
想啥呢,输出基本全靠队友,主攻方向在哪里往哪里跑就对了(切忌拖家带口全部出动)
碧蓝海战棋手游为广大玩家提供了广阔的战场,玩家可以指挥舰娘自由探索,争夺关键点位。占领战术要地不仅能提升防御,还能获取资源补给,为后续战斗提供优势。
2025-02-10
策略1.3.2
2025-02-10
策略1.15p11-QZ
2025-02-08
策略2025.4.2
2025-01-22
策略2.0.0
2025-01-22
策略1.11
2025-01-21
策略192
2025-01-20
策略1.3
2025-01-17
策略1000.4.12
2025-01-17
策略1.9.24
2025-01-17
策略15.1.6
2025-01-16
策略1.0.115
2025-01-15
策略1.01415
2025-01-13
策略2.11.2
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