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绯染天空台服

绯染天空台服
  • 分类:

    角色扮演

    版本:

    5.6.1

  • 大小:

    728.65MB

    更新:

    2025-04-27 17:00:53

相关介绍

绯染天空台服,一款二次元RPG游戏,游戏采用回合制战斗,考验玩家对于每个角色技能的理解与运用。并且游戏中提供48位个性鲜明的角色,玩家可以根据自己的喜好来任意挑选,同时游戏还拥有多种武器供玩家使用,玩家可以任意给角色装备,使得战斗里大幅度提升。

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~目录~

01. 前言

02. 该如何开始?

主线推进/活动任务/每日任务/训练场

03. 队伍编成

队伍编成

04. 如何提升战力?

角色等级/角色面板/饰品/宝珠强化

05. 资源分配

石英/碎片/突破建议/白结晶/转生铃铛/技能书

06. 后记

01. 前言

相信不少人正等待著明年繁中版的开服,却收到届时会直接和日版同步的消息,只好从现在入坑,却不知该如何开始的窘境,我将会自身无课的角度出发和各位分享,怎么安排练功流程以及如何利用手边的资源,达成开服至今每期打分挑战18万,每个活动的奖励都拿满的纪录,希望能帮助到各位!

(本篇将以练功流程、资源分配为主,且以各位对于战斗系统有一定程度理解的基础上进行分享)

02. 该如何开始?

主线推进 / 活动任务 / 每日任务 / 训练场

~主线推进~

许多功能、商店饰品都是随著主线进度开放,所以我们首先要做的事情是先推主线,至少推进至第二章结束,因为不少活动都是以第二章为参与活动的最低标准,若是在第二章前卡关的话,大多是推的进度太快,不妨休息一下去挂个训练场练等,再依据自身游玩的进度将把后面章节推完,后续章节完成后也能开放更多的角色交流,看个故事就能轻松拿个200钻,何乐而不为?

另外主线份量也不少,所以强烈建议有能力、有时间的人先将主线清乾净,静待官方后续故事的更新吧

~活动任务~

活动为一个月更新一次,交换所不但可以获取S角色(满凸),也有许多资源等著玩家兑换 (抽奖卷、碎片、各式素材)

错过以往活动的人也不用担心,我们只要使用这个道具(白色花束),就能解锁一个已经结束的活动

那么我应该优先开放哪个活动呢? 推荐可以先去拿:

S神崎アーデルハイド(微光の兆し)

学习心意活性此技能,增加下次技能的连击数,事先set好的话,则可在一回合内累积大量的破坏率以及od

S茅森月歌(水着)

解锁斩属性的AOE技能,有助于前期主线的推进,若已经拥有SS茅森月歌(黎明)的玩家则不需急著拿此角色

~每日任务~

消耗三点体力即可完成每日任务,能消费体力的地方有:活动棱镜战、棱镜战、钻石棱镜战、技能宝玉、废域以及角色交流,请根据自身游玩进度,选择合适的关卡强化自身角色

注意!! 废域除外的关卡挑战失败并不会消耗体力,所以尽管去尝试吧

[副本简述]

活动棱镜战:获取活动代币的途径之一,而且副本经验多,能顺便练角色

棱镜战:获取强化角色面板的素材,而且副本经验多,能顺便练角色

钻石棱镜战:获取饰品练成的素材,而且副本经验多,能顺便练角色

技能宝玉:获取强力技能宝珠,以 爆击(火)、驱动(雷) 宝珠为优先

迷宫地城:获取饰品、素材的地方,基本上要手动操作,需花费较多时间

角色交流:看故事拿钻石的好地方,优先级低

~训练场~

前期升级角色面板需花大量的药水、沙子等低阶素材,那么训练场就是我们前期练功的好所在

近期官方也有开放『时の修炼场』,让后期的玩家可调整自己欠缺的素材,主要可以获取各属宝石+钻石,难度增加不少,有能力的玩家推荐挂这个

(一般训练场的周回及格线是30秒;时の修炼场则是60秒,达到标准即可以最高效率进行周回)

03. 队伍编成

一支队伍有6位角色,依照职位我们大致可分为:输出/奶妈/辅助

输出:伤害担当,包含破坏率角色,大多配置2~3位角色

奶妈:负责全员的DP回复,减缓生存压力,大多配置1位角色

辅助:负责帮输出角色上buff,兼开领域提供增伤,大多配置1~2位角色

那这边就得介绍无课好帮手 - 双先驱

S李映夏 / S华村诗纪 (3凸以上)

先驱能力:

若先驱角色在回合开始位于前排时,则可为全体后排人员增加1SP

对于我们无课玩家,手边角色几乎都是0凸,SP较为吃紧,队伍中拥有先驱角色,不但能减缓SP压力,且他俩的角色技能也很实用,高难、周回时都能派上场,当然,实际情况请根据自身box深度做调整,队伍编成仅供参考

(若有组队疑问,请至【集中串】BOX 组队/健检)

04. 如何提升战力?

角色等级 / 角色面板 / 饰品 / 宝珠强化

练功懒人包:

前期:角色等级 / 角色面板

中期:饰品 / 技能宝珠

后期:宝珠强化

如何判断自己处于哪个阶段?

举个例子,若我现在角色等级、面板已经都强化的差不多了,那么就能以农饰品、技能宝珠为下一个目标,以此类推

~角色等级~

[活动棱镜战/棱镜战/钻石棱镜战]

周回来提升角色等级,可依据自身练度选择副本等级,为前期的养成要素

(!!钻石棱镜战难度较高,为后期养成要素)

~角色面板~

以药水、星屑の砂、融极矿、ノヴァ原水来强化角色面板,获取途径除了幻影副本外,我们也能选择修炼场来挂机,同时挂机的角色可获得少许经验不无小补,为前期练功的好地方

~饰品~

[记忆/回廊迷宫]

跑迷宫获取饰品,练度有一定要求,为中期的养成要素

[技能宝玉]

获取强力技能宝珠,以 爆击(火)、驱动(雷) 宝珠优先入手,建议等

有能开领域的角色再来挑战较为容易,练度需求较高,为中期的养成要素

~宝珠强化~

[宝珠迷宫]

跑宝珠迷宫获取素材,练度需求非常高,为后期的养成要素

(!!宝珠强化无法与同名角色共享,只需强化自己要使用的角色即可)

05. 资源分配

石英 / 碎片 / 突破建议 / 白结晶 / 转生铃铛 / 技能书

~石英~

无课能入手的石头量十分有限,很多人都会说存井之类的建议,根据楼主自身的经验,一次都没存到井过,玩手游怎么可能忍个半年都不抽卡,好在官方大约1~2个月会送SS保底卷,如果要抽卡的话建议瞄准对于自身队伍所欠缺的核心角色来抽取,但若真的没把握的话还是存井吧,尤其一周年将近,没准人权角的出现

~碎片~

SS万能入手途径十分稀少,建议全都存起来,等待自己喜欢的角色出现或人权角的到来也不迟,依据自身经验应该是不需用到SS碎片,18万的打分活动依旧可以达标,原因后续会提到

~突破建议~

除了特定角色3凸会获得强力的被动之外(例如原版可怜酱:开始回合若置身于前排,则拥有下次技能连击数+3),其馀角色1凸拿闪光被动 (若置身于前排SP+1) ,当然不能否认突破对于白值的强化以及被动技能都会带来巨量的提升,但个人认为1凸就能应付多数场合了

现环境新增了不少异装角色,有人可能会遇到原版角色突破数>异装版的情况,却不确定异装是否能取代原版角色?

举个例子:黎明月歌(2凸) vs 残响月歌(0凸)

这个情况我认为多数场合下 残响月歌(0凸) 是无法取代 黎明月歌(2凸) 的,原因是以技能层面来说黎明大招的技能组优于残响的(单体输出大招),且两者的白值差距过大

残响月歌能取代的情况:1. 敌方火抗性 / 2. 复数只敌人需要残响大招来攒od (12hit*3)

再举个例子:光属白河(2凸) vs 雷属白河(0凸)

而这个情况我认为 雷属白河(0凸) 是有机会去雷队打工担任blaster的,同样残响一样能攒od,而白值差距也不会影响破坏率,当然是不以雷白河输出担当为前题

上述两个例子 (原版/异装) 有相对应到,刚好能做个对比:

原版都是单体输出大招,而异装都是AOE,但雷白河的优势是她不但能攒od,且过程中所带来的破坏率也不俗,讲到这里就得提到异时层新增的道具 - ノルドシュトロム结晶,于下个小节来介绍

如何判断是否值得喂碎片进行突破?

1. 该角色时常出场,且SP吃紧

2. 该角色担任重要位置 (例攻击手却有输出不够的情形)

===上述可以喂至1凸===

3. 3凸后有强力被动技能

虽然我认为目前不喂碎片依然可以通关,但这边还是提供几个方向给大家参考,若巴友有其他的参考依据,也欢迎留言补充

(若有突破疑问,请至【集中串】BOX 组队/健检)

~白结晶~

ノルドシュトロム结晶,通关每周异时层获取1个,非常珍贵的素材,使用前请三思,用途是『让异装角色能携带原版的技能』

能使用原版大招会对于战斗带来什么影响?

在战斗中,我们是不能更换角色style的,能用两个人的大招代表我们能应付更多情况

以雷圣华为例,原版是目前唯一能开雷领域的角色,近期推出的星爆圣华提供的特殊buff也很香,这种时候我们能先开领域提供增伤,后续再利用星爆圣华的buff大招,进一步提升攻击手的输出

如何判断是否值得喂白结晶?

1. 新旧版都拥有强力技能,身兼多职

2. 无论新旧版的技能,对于战斗都能带来巨大的帮助

珍贵的素材,使用前请三思, 一样提供几个方向给大家参考,若巴友有其他的参考依据,也欢迎留言补充

~转生铃铛~

主要用途是可以扩充角色的技能栏位,大多给予拥有复数强力技能的角色吃,但多数角色应该转生1次扩一格技能栏位就十分足够了,若事后后悔也有道具能将铃铛返还

(!!转生后该角色等级会被降级,建议等角色满等后再进行转生)

~技能书~

技能等级大多会影响技能强度(例如伤害倍率),上限为10等,技能书算是给没时间去跑图练技能的一大福音之一,那么有馀力的人则建议跑图来练技能,可以跑2-24, 3-11这两张图,不论后排角色是否有上场丢技能,一样有机率提升技能等级,注意!跑图升技的机率很低,跑了半天却没有任何技能升级的情况早已不足为奇,但这已经是『有用且效率最高』的方法了,而且技能书素材的入手途径有限,所以我们依旧得靠跑图练技

06. 后记

其实写这篇文的目的就是鼓励每位玩家,每位玩家都是有能力去挑战18万的打分目标的,所以上面讲了各种提升战力方法,因为绝大多数的人都是『练度问题』而打不到18万,并非角色池不够深的问题,且也有其他玩家整理出,开服至今的打分挑战,boss都没有数值上调的现象,反而是玩家这边,官方开放了更多的强化方式,不论等级上限、各式副本都有助于我们进行战力的提升,鼓励大家都能以更上层的目标来迈进!

游戏截图

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