口袋妖怪黑2 649版,一款经典的角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演真新镇的训练师,通过收服各种宝可梦并培养他们,赢取世界冠军。并且游戏还在原版的基础上进行了修改,使得游戏在保留原版本核心要素的情况下,增加了画面模式等功能。
将白2版本的精灵加入到了游戏当中,合计649只精灵
努力值(基础点数)是什么?该怎么练?又该如何分配?近来这类文章越来越多,
其实精华区就已经有一些相关的收录文章,不过似乎很多人还是搞不懂。
首先简单来说「努力值」是类似其他游戏升级时可以配点的数值,
所以是能够增加能力值的东西,只是在神奇宝贝里是用不同的方式来获得,
而且努力值是有上限的,单一能力最高252,总合上限为510。
※过往的旧作单一能力上限是255,但从第六世代XY开始变成现在这样
除非你有用后面提到的「减少」努力值的方式,
当努力值练到上限,就不会改变!
虽然努力值会增加能力值,但是到底能增加多少的能力值呢?
其实这个答案会根据等级会有所变化喔,这跟能力值的换算公式有所关联。
公式如下:
HP:[ ( 种族值 * 2 + 个体值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) ] + Lv + 10
※NO.292的脱壳忍者HP必定为1
其他的能力值:[ ( 种族值 * 2 + 个体值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + 5 ] * 性格
※能力值公式为无条件舍去。
在上面两个的公式里会看到( Lv / 100 ),
也就是现有等级除100,
所以说等级越低的时候,
不管是努力值或是其他能力值的影响幅度都会比较小,
这也是有人常常觉得练了努力值却觉得没什么差别的原因所在,
而且努力值早练或晚练也都是没有影响的,
只要其他能力值都一样,最后的结果是不会变的。
这样说或许模糊了点,简单来说,
在其他能力值(种族、个体等)都相同时,
努力值0跟努力值255究竟会差多少呢?
※本举例为个体31,个性均+速
如同前述的,等级越低影响越少,虽然正常状况下一等很难练满努力值,
毕竟早就升级了,只是可以看到说1等练满仅仅只相差1点,
但是却可以看到50等时相差35点,100等时更是相差到69点之多,
※这个相差会因为不同PM的种族值套用到公式时会有点差异,大致上差不多在这个范围内。
会相差这么多的能力值,你会觉得练努力值是没用的吗?
在打倒PM时不管是路边野生或是训练家持有的,
只要有获得经验值就等于获得努力值!
因此比较旧的版本无法让100等PM
透过战斗取得努力值
不过从第五世代的黑白开始到最新的剑盾,
就算是100等PM也能够获得了!
然后关于努力值何时会加到能力值上呢?
在第五世代「黑白系列」之前的版本,
在升级与放进电脑的两种状况都会进行结算,
把努力值换算成实际能力,所以可能升级时会有一口气
增加很多能力值的现象,这是因为累积了许多努力值的关系。
而第五世代开始至现在的剑盾则改成每场战斗后就会换算,
也不会跟升级时提高的数值放在一起计算,
因此不会有升级时一口气增加大量数值的状况!
该有的能力数值还是会补上去,请不用担心。
再来又产生了几个疑问,如同前述既然打倒PM就会有努力值,
那么该如何知道已经获得的努力值有多少呢?
游戏中仅能够确认努力值有没有练满而已。
※但第六世代可以用白沙包确认详细数值(后述).努力值的解说
黑2白2要确认努力值的方法.
相信大家背包里的「重要道具拦」里面一定会有「ライブキャスター(实况转播器)」这种东西吧!请大家开启ライブキャスター之后,打电话给ベル,接通后下萤幕会出现四个选项,请点选第三个选项「がんばりを みて」、之后会要你选择神奇宝贝(请选择你练努力值的那一只),之后她会跟你说:
ものすごく がんばったね! 就表示努力值已经全满了.
反之如果是说:
まだまだ がんばれるって 感じだね 的话就表示努力值还没练满,请再加油这样.
※编按:此功能需要破关后(即打倒四天王&冠军后)才有。
IREJ-5A023804
主码1(改钱和经验值可能需要)
8000B2E84952454A
F2384588023B0000
主码1(L+R改道具可能需要)
0000B2E84952454A
08A36F4AD350FE78
主码2(L+R改道具和经验值可能需要)
8000B2E84952454A
F238458802370000
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