拳皇97屠蛇版无限气,一款经典的拳皇系列游戏,游戏里提供多种角色供玩家游玩,并且该版本还附带无限气功能,让玩家可以直接裸放各种必杀技。游戏中还对每个角色进行了魔化处理,追加了全新技能的同时,还优化了每个角色的外观。
1.拉后。我为什么把拉后放在第一的位置。拉后有什么坏处呢,对方进攻的时候,你会产生防御姿态,而且防御姿态的恢复需要时间的,你就会一直被动挨打,对于那种压制套路熟练的对手,会把你打到破防为止。那是不是不要命的进攻就不拉后了?当然不是,进攻是不能乱进攻的,该拉后还得拉后,如何防止过多拉后,那就是控制距离,从而可以松开摇杆或者键盘,可以从容升龙,跳跃或者进攻,不再过多拉后。从军事兵法上来说就是控制在一个合理距离,让对方不好进攻,如果对方贸然进攻就会掉入一个你喜欢而他难受的位置。
2.距离。高手玩的就是距离。掌控了距离那就是掌控了一切。很多人玩了十几年甚至二十年的八神,还是玩不好最重要的八神vs八神,该会的连招都会了,压制套路也熟练了,但就是打不过对方的八神,打不了多久就进入被对方压制的状态。为什么呢?问题出在哪里呢?那就是没有很好的控制距离,距离控制必须每分每秒都在控制中,就算是自己进攻压制的时候也得控制距离。一个控制好距离的软压制比一个强行套路衔接的硬压制更安全更持久更方便下一步衔接,更方便松开摇杆前跑后跳升龙。
3.打点。跳跃打高点还是打低点?跳跃打低点既安全又更能方便下一步衔接压制。很多玩家总是习惯性跳跃打高点,总想着快一步打中对手,可是却不懂得跳跃打高点并不适合下一步的无缝压制。可以参考一下压制王吴智辉的八神和神乐压制。他总是能把跳跃后的打点打在对手最难受,造成对手防御时间最多的位置,让对方动都没法动,而他控制好了距离。你往前ab就是找死。你不ab就是等死。
4.衔接手法预读。对于大多数玩家来说连招手法都没问题了。但是如何打出快速又安全的衔接呢。特别是在对方有气的情况下,担心对方cd或者费气闪ab。这个就是预读了。我们在进攻和压制的时候不能只想着背套路,总想着无缝压制。对方有气的时候,我们压制要一停一停的,多用假动作。就好比站c以后,对方以为我们会有衔接连招,实际上我们没有。我们在等你ab或者等你cd。让对手不敢cd不敢ab。我们要给对手一种压力。让对手崩溃。
格斗游戏固定帧数为60帧,所谓的帧数就是连续播放的图片
而格斗游戏中,一个角色的动作拥有发生帧(前摇),攻击帧,硬直帧(后摇)
这些帧数中,只有攻击帧是由攻击判定的,也就说是你使用前摇短的攻击动作去攻击对手前摇长的攻击的话,系统会优先判定你的攻击,从而达到抢先手的优势
作为新手只需要了解这些就可以了,后面的什么差值啊,目押啊,后面会教的
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动作街机v2021.02.25.14
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动作街机v1.55
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