铃兰之剑是一款采用64*64比例像素小人的srpg类游戏,游戏中设计了大量可以互动的元素,比如玩家可以从高处推动滚石能欧直接碾碎敌人,点燃炸药后,爆炸会将周围的草地、木板燃烧,并对敌人造成持续性伤害。并且游戏还拥有十分精彩的故事,玩家可以在游戏中体验一段异世界的旅途。
养成篇
1.如何组成我的第一队?
A:以推图(愚者)当作第一目标
先给一个简单范本
5人:一补、四输出(可换一坦)
尽量围绕光环做搭配
以生涯可以取得的角色为例
麦莎(坦)、法卡尔(输出)、拉维耶(输出)、天使(补)、炎魔女(输出)
这样就是一队通用型的队伍了
首抽可自由替换以上角色
EX:
新手池的贝拉可换掉炎魔女
科尔可以替换法卡尔或拉维耶
2.阵营/领袖光环那是什么?
A:角色所属阵营决定他能受到那些相关的领袖光环加乘
领袖光环则是提升受影响者属性以及附加效果
另外领袖光环持有者必须在场上活著才能发挥效果
这边用上述的拉维耶来举例
左到右分别是:
铃兰之剑
伊利亚
锐疾如风
代表能吃与这三个阵营相关的光环
而拉维耶本身也是具有领袖光环
7阶(35等可学)的
不同的光环可以叠加
相同的属性只取最高
如果拉维耶自己带光环+上新手池科尔的锐疾如风光环
实际效果会是:
攻击10% 防禦20% 暴击率15% 暴击伤害15% 造成伤害8% 降低受伤8%
相同属性的攻击防禦只取最高并不会叠加
2-1.那我有很多没有光环搭配的角都不能练吗?
A:光环不是必须,只是在让你在组成上比较容易有方向
像我上述推荐的炎魔女,在我配的队伍组成上就不会吃到任何光环
但炎魔女本身的技能组适合的地方多 (愚者/征服之塔)
2-2.那这样没吃到光环的角色不就弱一截?
A:的确
但可以透过放弃光环属性,在角色选择上就更灵活
又或者角色本身并不是非常需要光环
像是天使如果溢补量非常高
而他本身也不是会受致命伤的场合
那给他光环也只是浪费
2-3.那组队优先考虑的东西到底是什么?
A:环境/技能适合>光环配合>其馀
3.上面讲那个适合是甚么意思?
A:以这周征服之塔为例子
这个环境下同样攻击力面板的
近战型拉维耶输出
显然是会比远程法卡尔更强
又或者关卡里面都是防禦者职能(绿)
那么拉维耶(粉碎.红)的适性更好(职能相剋)
输出会比法卡尔(守望.黄)再多出一截
资源篇
1-1.但我还是想知道该首抽谁比较好?
A:泛用性5星或4.5以上就足够开局了
重要的是队伍的组成,而不是强力的单角
不熟悉战棋的的新人建议以输出角开局
1-2.初期时传说以外的角色可以养吗?会不会浪费?
A:绝对可以且不浪费
技能点法可以参考文章
我个人的意见是直到角色50等/10阶之前
你花的资源都算不上浪费
因为之后代行(扫荡)一定也会使用到这些角色
所以初期可以大胆一点去尝试使用新角
现在生涯送的SR就可以一直使用
直到后续抽到可以替换的传说
1-3.发现角色技能点错怎么办?
A:可以吃领悟之力点开另外一边
但初期不是那么理解游戏时
我建议不要随便喂领悟之力给角色
不懂就照上述文章/影片点技能
(领悟也是可再生资源误吃就吃了没关系的)
2.邂逅这保底机制是三小?看不懂
A:保底分为
天井(180抽保初当前UP之一)<-可继承到下池
重逢的天井只会继承到下一池的重逢
初遇同理
全局(100抽必出随机SSR) <-所有池子共用
还有个隐性保底
玩家的总抽数中奖机率不会低于2%
若这抽会导致你<2%,也是必出SSR
2-1.那"神兵宝藏"该抽吗?
A:完全不该
那东西是设计给大课长用的
我自己玩了快一年,是连一次都没抽过
里面所有装备在游戏内也有持续取得的管道
3.武器装备升了会不会浪费?
A:个人建议
银(R)的武器/装具
升至30就足够撑到有替代物,往上就是浪费
金(SR)的武器/装具
升至50就足够
唯一例外是金的装具"灾害瓶"这东西升到60也可以接受
传说(SSR)以下列出的只建议到50,其馀都能上60
截颅弯刀、议员迅捷剑、末日战镰、拒绝之锤、遗骨法杖
这五把以外的装备比较有出场率
1.自动战斗可以手动调整为3倍战斗
这里已改成手动开启高速播放
2.选择攻击目标
当攻击范围内有多名敌人时
可以利用这个键做挑选
也可以解决敌人被遮蔽或点不到的问题
3.长按角色
战斗中角色点不到目标格时可以长按角色来进行移动
4.浏览关卡不消耗体力
所有的关卡都可以点进去看敌方阵容
只要不按开始直接退出都不会扣体力或挑战次数
包括荣耀之战和征服之塔
捕捉学院
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