超时空星舰中文版,一款好玩的的策略游戏,游戏里玩家将成为一位星际舰长,需要驾驶与管理一艘属于自己的星际飞船。游戏具有非常高的自由度,玩家可以任意设置飞船的每个部件,如武器系统、动力装置等,并且玩家能够与各种势力展开交流和战斗,逐步扩展自己的领土范围。
游戏里,摆设是一个很重要的环节,
摆设有这么几个重要因素
1:通风口
2:护甲
3:摆设
4:电梯
一:通风口
这是摆设中最重要的,首先人要能在各个功能房间里互相走动,才能称之为摆设,错位了,就走不通了
此图中,红色部分与其他部分就是不相通的,人走不过去。
最基础应该先保證所有的功能房间,都是能连通的
带有电力标志的为功能房间
没有电力标志的为非功能房间
通风口为横向连接房间的设备
只能连接两个房间的下方格子 见下面范例
(非功能房间没有AI目标而且防禦力极高,所以不需要考虑他们的防禦)
过了最最开始的萌新期,人物就要开始设置维修,哪个房间损坏就必须维修,这是一种极其重要的防禦手段,打通房间非常必要。
二:护甲
贴甲是一种房间重要的防禦手段,刚才说到的功能房间,初始防禦很低,通过贴甲能增加防禦百分比
比如:
这个离子炮贴了6个满级甲,它的防禦便增加了96%,基本上相当于伤害减半。
那么,哪些房间需要贴甲,应该有什么优先顺序呢?
首先,我们可以贴这么几种甲
1:单层
单层甲一般贴给敌人不会集火的房间,例如电力室
还有就是镭射炮这种房间,AI不会有准确目标
2:双层
双层甲一般贴给重点防禦对象
护盾、传送室以及血少的1血2血房间,机枪,机器人室或者医疗室等
3:组合
组合甲是要给经常会被设置集火的房间的,一般是防空炮
防空炮在能跑通的情况下最多能贴6片甲,这样敌人攻击你的时间会被延长很多。
贴甲的原则是房间尽可能贴得越多越好,但通过上面的介绍,应该知道有一些房间是有优先顺序的。
比较容易遭受地方炮火攻击的房间,优先贴甲。
三:摆设
房间分布主要考虑人员修理走位。一般跑修AI会设置血少于100定位条件房间与无定位镭射炮
这时候房间分布比较讲究。
如果镭射炮都聚在一起,其它的房间在其它的地方,那么会造成跑修人员跑动距离过长,在此空隙,敌人就可以把你的船打掉血。
所以一般要把房间类型错开分布,不要聚集在一起。
四:电梯
电梯是给船员上下走动用的,电梯的特点是:一次只能通过一人
所以要尽量把电梯弄短,前期摆设一般是将功能房间放为两层,两层的话电梯较短,能更大效率使用电梯
正面例子:
反面例子:
例如这种,电梯很长,那么上面的房间遭受攻击的话修理人员只能一个一个上去。
期间会遭受攻击
还有种极端情况就是手操的话,可以让这个电梯卡住,造成船瘫痪,跑修无法到该去的位置。
结合摆设与电梯的原理,可以开发出很多不同的摆设组合。
一、何谓AI
1.AI是从上到下触发
2.AI概念为设定条件-执行动作,当条件达成时,此AI命令体去做指定动作
3.AI编写很多条时,其中排序前面且条件达成时,命令体会持续做此条件的指定动作
4.船员AI就算都编写一样,还是会有先后顺序,此顺序以出生序为先后条件
5.何谓出生序,获得脚色的先后顺序,当获得脚色的那一瞬间就决定了他的出生序
二、AI编写注意事项
1.AI是由上到下触发,最后一条结束后会回到第一条进行回圈循环
2.当越前面的AI条件达成后,后面的AI都不会动作,除非持续动作的AI条件消失
3.注意出生序
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