风之旅人是一款充满艺术气息的游戏,游戏中玩家将扮演一位旅人,不断的穿越世界各地。游戏的玩法十分简单,玩家只需要操控角色往前走即可。游戏还融入了各种解谜玩法,玩家需要一边探索未知的世界,一边对谜题进行解谜,玩家在游玩的同时,还能对世界有所感悟。
1.美术风格,风之旅人采用了非常简洁的美术风格,力图用最简表现最有力的画面。用简单的几何图形刻画主人公,配角以及道具和场景。对我来说印象最为深刻的就是主角滑沙的场景,夕阳投过回廊照在沙地上,那样的美景就算在现实中也难得一见
2.风之旅人的音乐运用的恰到好处。有时你只能听见飞扬的沙子与风声,有时能听见低声的吟唱,有时能听见庞然巨物带给你的震撼。我最喜欢的便是最后主人公飞身一跃,冲向山顶时的激昂配乐,就像冲破一切禁锢飞翔自由的鸟儿一样
3.风之旅人的立意我不能说一次就看懂,但它的确值得细细回味。主人公所处的世界是一个正在消亡的世界,而在这一切中孕育了主人公,主人公的使命便是要挽救这个世界
1.玩法有趣
这个游戏的重点在于平台跳跃与解谜,然而风之旅人并没有将这两个元素玩出什么花样,更多时候玩家所做的只是一直在找路和跳跃之间徘徊
2.游戏难度
风之旅人并不是一个以非人的难度为卖点的游戏,然而它的游戏难度长期与玩家的游戏水平非常不匹配。对于玩家来说,有时候他们可能话费几十分钟在解谜与前进上;有时游戏却又像过家家一样无法引起玩家挑战的欲望。而作为一个优秀的游戏,游戏给予玩家的挑战是应该形成一个线性函数状态,互相制衡的图样,然而风之旅人没有做到这一点
3.游戏敌人
游戏中能够对玩家造成伤害的敌人只有一种,也就是在地图深处与最后的雪山场景中体型庞大的独眼敌人
4.游戏时长
风之旅人虽然能通过运镜,配乐与场景对玩家造成一时的震撼,但却无法长时间制造一定的戏剧性冲突吸引到玩家,这也就造成了在游玩的时候有时会觉得冗长枯燥,有时又觉得兴奋的体验
1.游戏全程没有任何文字描述的剧情,没有话语,没有数值,没有装备,没有打怪杀敌,有的,只是无边荒漠、唯美音乐、凄美意境、动人瞬间。
2.不同人有不同的理解,我更愿归纳为“轮回的朝圣之旅,浓缩的哲理人生”。
3.沙坡畅滑的无比惬意,低谷探索的可怖黑暗,朝圣路上的信仰支撑(那些魔带生物),涅槃重生后的一飞冲天,终点与起点的往复轮回
2025-05-17
角色扮演4.53
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角色扮演1.78.2
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