瘟疫公司是一款非常经典的策略游戏,游戏拥有多个难度模式,玩家可以根据自己喜好来选择游玩。游戏的主要玩法是模拟僵尸病毒传播,通过动物以及空气等传播方式,让全球感染病毒,游玩过程中会有概率触发研究解药,如何在研究解药的时候,隐藏病毒的特征,也是游戏的玩法之一。
简单 (Casual)
从未有人认真洗手/无人洗手→传染率高
医生从不上班/医生无所事事→解药研发速度慢
给予患者拥抱/病人与他人亲密接触→病原体被发现后传播率上升
普通 (Normal)
67.3%的人洗手/逾六成民众洗手→传播率普通
医生每周工作三天/医生周休四天→解药研发速度普通
患者受忽略/病人不受重视→病原体被发现后不会有传播率影响
困难 (Brutal)
强制性洗手/全民洗手强迫症→传播率低
医生从不下班/医生全周无休→解药研发速度快
患者被严密隔离/确诊病人强迫隔离→病原体被发现后传播率大幅下降
修罗 (Mega-Brutal)
遗传漂变影响病原体进化/遗传漂变影响进化→感染的人越多 进化成本越高
多名医生投入科研/医生积极投身科研→解药研发速度极快
医学体检将随机进行/防疫抽查将随机进行→即使没有任何症状,还是会在新闻栏随机出现一条红框的新闻「XXX感染者的血液测试结果异常」,过了3天左右 疾病就会被发现,此外一个国家被完全感染也会
细菌
基因序列如下:
1.ATP高能量
2.达尔文主义者
3.本土生物基因
4.城市生存能力
5.静态症状基因
起始地:中国
顺序:症状-囊肿,症状-极度过敏,症状-脓肿,症状-贫血症,症状-血友病,症状-恶心,症状-呕吐,症状-咳嗽,症状-喷嚏,症状-皮疹,症状-出汗,症状-肺炎,症状-皮肤损伤,症状-腹泻,症状-坏疽,传播-水源传播1,传播-水源传播2,能力-抗寒能力1级,能力-抗药能力1级,能力-抗热能力1级,传播-鸟类传播1级,能力-抗寒能力2级,传播-鸟类传播2级,能力-抗药能力2级,能力-抗热能力2级,传播-血液传播1级,传播-血液传播2级,传播-昆虫传播1级,传播-昆虫传播2级,等待岛国全部被感染后症状-免疫抑制,症状-全面器官衰竭,症状-失血性休克,症状-痢疾,接下来哪个致死高点哪个即可,想追求高分的话,记得快杀光时补基因重组以及高严重性的症状压解药。
真菌
基因序列如下:
1.ATP高能量
2.达尔文主义者
3.海洋亲和性
4.城市生存能力
5.停滞费用基因
起始地:中国
顺序:症状-皮疹,症状-出汗,然后把能力中的孢子相关全部点满,过程中必须感染国家如下:格陵兰岛,冰岛,加勒比海,马达加斯加,菲律宾共和国,新几内亚岛,新西兰,然后症状-皮肤损伤,传播-鸟类传播1级,传播-鸟类传播2级,能力-抗寒能力1级,能力-抗药能力1级,能力-抗热能力1级,能力-抗寒能力2级,能力-抗药能力2级,能力-抗热能力2级,传播-血液传播1级,传播-血液传播2级,传播-昆虫传播1级,传播-昆虫传播2级,等待感染差不多以后点出症状-坏疽、症状-免疫抑制,症状-全面器官衰竭,症状-失血性休克,接下来哪个致死高点哪个即可。
捕捉学院
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