拉杆英雄手机版,一款有趣的角色扮演游戏,游戏曾在主机端上发布,经过移植,已经可以在手机上流畅运行。游戏的玩法与主机端一样,玩家需要通过构建卡组进行战斗。游戏拥有大量的卡牌,每种卡牌都拥有不同的效果,玩家可以根据这些卡牌来组合出各种不同流派的卡组。
骑士
优先拿护甲和蓄力武器(每隔几个回合才能打一次的剑)。护甲拿多少合适?差不多就是怪打你,你还能剩10-40甲(具体看游戏阶段数),为啥推荐蓄力武器,因为紫色武器有一把让周围武器跳过蓄力的剑,这把剑很关键,来个三四五把差不多,剩下的武器最好的是橙色武器吃攻击力的魔剑(攻击力是所有武器攻击力和的2倍)
小偷
最菜的角色,天赋就是钱多,目前我玩着只能靠毒通关,这个纯看脸,最少拿到五个毒瓶,剩下的武器是紫色的3毒+1伤害的刀,橙色的多少层毒多少伤害的骷髅头
野蛮人
最自由的角色,想咋玩咋玩。这是我唯一一个玩法系的角色,注意注意,野蛮人法师来了,负面效果流法师比直伤流强太多。法师要注意费用,橙色的武器没有也没事,只要上虚弱和灼烧就行
赏金猎人
我最先通关的角色,无脑叠流血就行。我说说为啥不选择毒,因为天赋自带的武器能配合的流血武器比较多,白色的刀扇,蓝色的放血刀,橙色的放血双刀,特别是刀扇,我认为刀扇是除了护甲的第一优先级
1.玩家的套路很简单,就是爬塔,就是打boss,就是build,然后夺取胜利,就是这么简单,但是战斗当中会出现拉杆的老虎机
2.玩家需要凭着运气转轮,然后根据出现的装备数值什么的进一步计算相应的战斗数值,而战斗数值也是很大程度影响着战斗的进行
3.玩家就看如何形成更强的装备搭配,甚至都有联动效果的机会。还有一点就是本作也有不少的角色可选,所以说各自的风格和技能也是区分明显,玩起来的感觉也是不一样。
1.英雄随着每局的战斗(无论成败)还会获取经验值,解锁最多3个天赋被动加成,这也是可以肝的一大动力
2.其次每一关都有着相对完整的爬塔线路,沿途普通怪、精英怪、BOSS、宝箱以及商人等常规功能点也是应有尽有
3.可视化的分支线路也为玩家提供了自由度,让玩家可以根据自己的需求来选择路线
游戏的总体流程并不算长,但是可玩性实在太丰富了,哪怕通关之后,依旧想要再来一局,这也是肉鸽游戏最让人沉迷的一点,既考验运气,又考验你的构筑能力。
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