我想成为创造者手机版是一款找虐的平台跳跃手游,虽然游戏玩法相对简单,但游戏关卡的难度相对较高,这导致玩家经常在一处陷阱中反复死亡,以达到寻找虐待的目的。但我想成为创造者2025最新版抛开难度问题不谈,游戏内创意工坊的设计更是为玩家提供了相对丰富的内容体验。
我想成为创造者是一款休闲趣味向的平台跳跃手游,其整体质量表现中规中矩,游戏内应有的玩法和体验都有着相应表现。创意工坊的设计让玩家的游戏体验也不再仅限于游戏内本身的关卡设计,能够体验到更多的玩法和内容。
1、玩家可自由设计关卡,并邀请其他玩家体验。通过服务器上传或下载关卡,与全球玩家交流分享创意。
2、我想成为创造者手游采用经典的复古像素风格,搭配逼真的3D物理引擎搭建环境,带来全新的视觉体验。
3、无论是官方制作还是玩家自制的关卡,都充满脑洞大开的陷阱和挑战,需要玩家具备精湛的操作技巧。
4、支持多种多人模式,玩家可与好友联机闯关,共同挑战高难度关卡,或在在线模式中与其他玩家互动。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、触摸伤害:将此技能添加到块后,会对玩家造成伤害
2、触摸显示:将此技能添加到块后,将从不可见状态变为显示状态
3、虚假单位:将此技能加入方块后,玩家触碰携带此技能的方块时会穿透方块,携带此技能的方块会变成半透明
4、燃烧陷阱:将此技能加入方块后,玩家碰到携带此技能的方块时会开始计时,计时结束时会对玩家造成伤害
我想成为创造者游戏玩法非常简单,就是控制一个小人在各种关卡中跳跃、躲避、攻击等,达到终点或者击败boss。游戏中有很多不同类型的关卡,有些是纯粹的动作类,有些是需要智力和技巧的解谜类,有些是需要合作或者竞争的多人类。每个关卡都有自己的特色和难度,有些是简单易过的,有些是极其困难的。
版本 2.7591
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG
2025-01-01
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